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了解界面设计之用户界面的组合及黄金法则!

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了解界面设计之用户界面的组合及黄金法则!

发布日期:2019-06-28 编辑:新葡萄京娱乐场手机版 点击:

用户界面是界面设计前端应用程序视图,用户通过与该视图交互来使用App。用户可以通过用户界面操作和控制App和硬件。如今,用户界面几乎出现在所有存在数字技术的地方,从电脑、手机、汽车、音乐播放器、飞机、轮船等。用户界面是App的一部分,其设计方式可以让用户了解App。用户界面为人机交互提供了基础平台。以下是河北工业设计企业整理的关于界面设计的用户界面的组合及黄金法则:

根据底层硬件和App的组合,用户界面可以是基于图形、基于文本、基于音频-视频的。用户界面可以是硬件或App或两者的组合。

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一、如果App的用户界面是:

1、有魅力的

2、易于使用

3、响应时间短

4、清楚明白

5、所有接口屏幕一致

二、用户界面大致分为两类:

1、命令行界面

2、图形用户界面

三、命令行界面

在视频显示器出现之前,命令行界面一直是与计算机交互的一个很好的工具。命令行界面是许多技术用户和程序员的首选。命令行界面是App可以向用户提供的最低界面。

命令行界面提供命令提示符,即用户键入命令并将其输入系统的地方。用户需要记住命令的语法及其用法。早期的命令行界面没有被编程为有效地处理用户错误。命令是对预期由系统实行的指令集的基于文本的引用。有宏、脚本等方法可以让用户更容易操作。与图形用户界面相比,命令行界面使用的计算机资源较少。

(一)基于文本的命令行界面可以包含以下元素:

1、命令提示符-它是基于文本的通知程序,主要显示用户工作的环境。它是由App系统生成的。

2、光标-它是一条水平线或线条高度的竖线,用于在键入时表示字符的位置。光标大多处于闪烁状态。它随着用户写入或删除某些内容而移动。

3、命令-命令是可实行指令。它可能有一个或多个参数。命令实行的输出在线显示在屏幕上。产生输出时,命令提示符显示在下一行。

四、图形用户界面

图形用户界面为用户提供与系统交互的图形手段。图形用户界面可以是硬件和App的结合。使用图形用户界面,用户说明App。通常,图形用户界面比命令行界面消耗更多资源。随着技术的进步,程序员和设计人员创建了复杂的图形用户界面设计,工作效率、准确性和速度更高。

图形用户界面提供了一组与App或硬件交互的组件。每个图形组件都提供了一种与系统协同工作的方式。图形用户界面系统具有以下元素:

1、窗户-显示应用程序内容的区域。如果窗口代表文件结构,窗口中的内容可以以图标或列表的形式显示。用户更容易在探索窗口中的文件系统中导航。窗口可以最小化、调整大小或最大化到屏幕大小。它们可以移动到屏幕上的任何地方。一个窗口可能包含同一应用程序的另一个窗口,称为子窗口。

2、制表符-如果一个应用程序允许实行其自身的多个实例,它们将作为单独的窗口出现在屏幕上。选项卡式文档界面出现在同一个窗口中打开多个文档。该界面还有助于查看应用程序中的偏好面板。所有现代网络浏览器都使用这个特性。

3、菜单-菜单是一组标准命令,组合在一起,放在应用程序窗口的可见位置(通常是顶部)。菜单可以被编程为在鼠标点击时显示或隐藏。

4、图标-图标是代表相关应用程序的小图片。当单击或双击这些图标时,应用程序窗口将打开。图标以小图片的形式显示安装在系统上的应用程序和程序。

5、光标-鼠标、触摸板、数字笔等交互设备在图形用户界面中表示为光标。屏幕上的光标几乎实时地跟随硬件的指令。光标在图形用户界面系统中也称为指针。它们用于选择菜单、窗口和其他应用程序功能。

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五、以下规则被提到是图形用户界面设计的黄金规则,由史内德曼和普拉伊桑在他们的书(设计用户界面)中描述。

1、争取一致性-在类似情况下,应要求一致的行动顺序。提示、菜单和帮助屏幕中应该使用相同的术语。始终应使用一致的命令。

2、使经常使用的用户能够使用快捷方式-用户减少交互次数的愿望随着使用频率的增加而增加。缩写、功能键、隐藏命令和宏工具对专家用户非常有帮助。

3、提供信息反馈-对于每个操作员的操作,都应该有一些系统反馈。对于频繁的和次要的行动,反应必须适度,而对于不频繁的和主要的行动,反应必须更加实质性。

4、设计对话框以产生闭包-动作序列应该组织成具有开始、中间和结束的组。一组行动完成时的信息反馈给操作人员带来了成就感、摆脱感、放弃应急计划和选项的信号,这表明为下一组行动做准备的前方道路是明确的。

5、提供简单的错误处理-尽可能设计系统,使用户不会犯严重错误。如果出现错误,系统应该能够检测到,并提供简单、可理解的机制来处理错误。

6、允许动作容易逆转-该功能减轻了焦虑,因为用户知道错误是可以撤销的。行动的容易逆转鼓励探索不熟悉的选择。可逆性单位可以是单个动作、一个数据条目或一组完整的动作。

7、支撑内部控制点-经验丰富的操作员强烈希翼他们能感觉到自己是系统的负责人,系统会对他们的行为做出反应。设计系统,使用户成为行动的发起者,而不是响应者。

8、减少短期内存负载-人类信息处理在短期记忆中的局限性要求显示保持简单,合并多页显示,减少窗口运动频率,并为代码、助记符和动作序列分配足够的训练时间。


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